碰到炸彈時播放受傷動畫
Unity Asset Store 應用 Cute Girl 與 Simple Gems 範例
Unity Asset Store - Cute Girl 素材應用示範
從Unity Asset Store 匯入素材
Unity Asset Store 與期末專案介紹
製作貓咪跳躍動畫(4)-修改動畫切換程式bug
製作貓咪跳躍動畫(3)-設定Trigger與修改程式觸發動畫切換
製作貓咪跳躍動畫(2)-動畫控制器
製作貓咪跳躍動畫(1)
修正會無止盡掉落的Bug
修正可以不斷往上跳的bug
登錄遊戲場景與過關場景
撰寫切換場景的腳本
新增遊戲過關的場景
碰撞偵測模式與事件
更改攝影機角度,加入終點旗幟與背景
相機位置隨著角色移動
製作雲朵的Prefab
依照貓咪角色速度調整動畫速度
製作貓咪走路動畫
Unity Mecanim 動畫製作觀念
控制貓咪左右移動力量與方向
加入控制貓咪跳躍的腳本程式
設定與修改多邊形碰撞體
組合與修改碰撞體範圍並限制Z軸旋轉
設定雲朵的方形碰撞體與剛體特性
設定貓咪的剛體與 圓形碰撞體
加入貓咪與雲朵
貓咪踩雲朵遊戲企劃
OBS錄製螢幕畫面
撰寫給箭頭按鈕呼叫的函式並設定呼叫時機
設計箭頭按鈕UI
修改箭頭掉落程式,發生碰撞時呼叫血條減少的函式
撰寫血條改變的導演程式
血條UI設定
產生紅色箭頭的Prefab物件(2)
產生紅色箭頭的Prefab物件(1)
簡單的碰撞偵測
設計從天而降的箭頭
Unity物理特性介紹
控制貓咪不會跑出畫面外
用鍵盤方向鍵控制貓咪左右移動
佈置貓咪與背景物件
貓咪躲箭頭遊戲學習重點介紹
修改Pivot與加入音效
第二版GameDirector程式
套用程式時常見的問題
撰寫導演程式腳本並附加在導演物件上
讓 TextMeshPro UI 顯示中文字型
TextMeshPro UI 基本屬性設定
新增TextMeshPro文字UI
更改不同版本的控制程式
以滑鼠滑動距離控子汽車移動
還原Unity專案檔
汽車控制程式腳本撰寫(2)
汽車控制程式腳本撰寫(1)
安裝VSCode擴充套件
新增腳本程式並附加到物件上
更改背景顏色
在場景內設定物件
設定遊戲Build與場景大小
滑車遊戲企劃說明
MonoBehaviour的Start()與Update()方法
使用VSCode編輯程式(2)
使用VSCode編輯程式(1)
Unity介面說明
新建Unity專案
課程介紹與Unity簡介
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